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游戏将成为新的大众媒介

2018-01-31
在现在这个时代里,游戏已然成了现代大众最重要的娱乐方式之一。当人们的兴趣点从线下的娱乐设施逐渐转移到线上泛娱乐产品时,“游戏”已然成为继文字、图片、视频之后,新的大众传播媒介。

游戏的1亿活跃用户,日活上2000万等数据,都告诉我们:游戏不再是小众的娱乐需求,现在已经到了分化的拐点,成为大众通俗文化的最重要组成部分之一。

当游戏通过种子用户以及各渠道曝光,并依附社交关系链快速传播裂变之后,游戏作为多种传播元素的结合体,开始借助网络效应迅速在用户群体中自生产、自传播。

如下图所示,游戏的传播元素主要包括:

万物皆游戏:漫谈互联网行业的游戏化趋势
游戏攻略:先通过游戏攻略作为主题建立大型攻略社区或平台进行PGC内容输出,再深耕游戏粉丝建立游戏玩家社群,最后扶持中小KOL玩家生成游戏攻略自媒体,以音频、视频、图文方式二次传播游戏功能等相关内容;
游戏玩家:一部分游戏玩家通过优质游戏攻略或游戏视频起家引流,还有一部分游戏玩家通过运营优质游戏资源,以游戏服务为主题进行之身ip演化;
游戏玩法:好的游戏玩法及策略是可以快速复制或进行微创新的,以“吃鸡”为例,短时间内迅速衍生出网易吃鸡、小米吃鸡、腾讯吃鸡等多款游戏产品,进行多平台的快速传播;同时,小型公司也可以通过一款成功的游戏玩法快速吸引用户后,进行相应其他产品的扩充完善产品矩阵,提升竞争力;
游戏剧情:游戏向影视剧的衍生传播例子告诉我们,当一个游戏的剧情足够深入人心,那么在他的基础框架上所搭建的其他娱乐传播形式,都有着充足的想象力。
互联网的游戏化趋势在于:不仅仅是游戏产品适用于以上的框架,在其他泛娱乐产品中,这套框架同样可以适用。

以短视频为例,作为低门槛、游戏化的短视频社交娱乐平台,其兼具游戏产品中的诸多元素。

目前短视频作为最火的社交传播媒介之一,引领其火爆的原因除了娱乐化、高质量的短视频内容,还有在快速传播过程中附属的视频配乐,也在传播过程中与视频并道,形成资源的一拖二传播。

在游戏产品中,游戏音乐的传播从来都不是主动传播,而是在用户体验产品时,与游戏场景相融合而产生的高度代入感的移情产物。所谓爱屋及乌,正是这个道理。